作为玩家角色的龙
一种非常不同的战役模式通过允许玩家扮演龙类角色-或者是主要由标准种族构成的队伍中的一个角色,或者是一整支龙类队伍-来在游戏中最显著地突出龙。根据战役的风格和等级,这些强大的玩家角色能够参与传统类型的冒险,或者,它们可以涉足传奇性的任务,认为更普通的任务不值得它们做。
在一个有效的战役模式中,每个玩家在战役中都有两个积极角色:龙和与龙有亲属关系的标准种族的成员。某些冒险-特别是涉及进入龙不能发挥其全部力量的地下城和狭窄隧道中的艰苦跋涉的那些-集中于有关系的亲属。其它冒险-特别是有更传奇性的范围的那些-让龙类玩家角色进行行动。
如果你接受这种战役模式,每当任何一种角色冒险时,考虑给予两种角色经验值奖励。每次活跃的角色获得经验值时,不活跃的角色获得等于活跃的角色获得的奖励的25%的奖励。
龙的亲属与龙类角色共享特殊的情感纽带;龙之邻进阶职业(见123页)最好地反映了这种纽带。亲属不需要接受这个进阶职业,但有许多在符合资格之后至少获得几级。
专注于作为玩家角色的龙的一种不同的方式是使用来自标准种族的角色,但加上半龙模板。这样的角色能够利用本书中提供的许多材料,而不会偏离“正常”的龙与地下城角色能够做到的界限太远。见《怪物图鉴》146页的半龙模板和本书第4章的半龙条目(166页)。
成长和衰老
龙类玩家角色在特定的年龄开始(与战役中的当前队伍等级相应),并在冒险过程中获得玩家所希望的角色等级。年龄从雏龙增长到青少年时,根据龙的年龄和种类,真龙的等级调整在+2到+6之间变化。对于龙类玩家角色,龙的生命骰和职业等级加上这种等级调整就是它的有效角色等级(ECL)。对于年龄在青少年以下的起始角色,ECL在5到20之间。
随着年龄的增长,如同“表3-21:龙类玩家角色的成熟”所示,龙每隔若干年就需要把一个等级献给它的龙类“职业”以反映它得自成长的额外的生命骰或等级调整。到达表上所示的年龄之后,角色必须添加这种龙类等级作为它获得的第一个等级。在获得这种等级之前,它不获得来自到达新年龄段的好处。
大多数时候,获得一个龙类等级的龙类角色获得1生命骰(d12)、1点天生护甲加值和1点基础攻击加值。每增加两个生命骰,基础豁免加值和龙的特殊能力的豁免DC就增加1。
偶尔,龙类角色必须在没获得生命骰、基础攻击加值或豁免加值的提高或者任何其它有形的好处的情况下提高龙类等级。表3-21的“以年为单位的年龄”列中以星号标明了这些等级:龙到达特定的年龄时,角色获得的下一个等级必须用于提高其龙类等级。此事发生时,它的等级调整增加(ECL相应提高),但角色不获得其它好处。这些“无关等级”使年龄段之间的过渡-为了解释体型、属性值和其它特征的变化,常常伴随着等级调整的提高-变得平滑。在表3-21上的大多数情况下,即将到达新年龄段的龙类玩家角色的等级调整高于《怪物图鉴》为它的年龄段和种类所指定的。年龄段之间的这种过渡方法确保了龙类玩家角色不会由于到达新的年龄段和一次获得多达三个有效角色等级的好处而使得实力产生不成比例的阶跃(例如,像有11个生命骰和等级调整+3的少年白龙在升到有12个生命骰和等级调整+5的青少年年龄段时那样)。
到达新的年龄段时,龙的属性值全面提高。龙的智力值由于成熟而提高时,与管理角色成长的标准规则不同,它由于新的智力值而追溯性地获得额外的技能点。智力每提高+2,角色就额外获得1技能点每龙类生命骰,这换算为每龙类生命骰一种1级的新技能(如果是本职技能)或每龙类生命骰1/2级(对于跨职技能)。龙不由于它拥有的任何职业等级而获得额外技能点,也不在智力通过其它方法提高(例如智力头带或作为角色成长的一部分而获得的属性值增加)时获得追溯的技能点。
例如,西蒙正在创造一个要加入13级的角色的队伍的金龙玩家角色。他的角色克里斯特作为新生的雏龙开始游戏,有8个龙类生命骰和等级调整+4,以及一级圣武士,总有效角色等级(ECL)13。克里斯特有来自他的龙类血统的8d12生命骰以及来自他的圣武士等级的1d10生命骰,+7天生护甲,和雏金龙与1级圣武士的所有其它标准能力。作为13级的角色,他以78,000XP(或者DM指定的在78,000与90,999之间的无论什么数字)开始游戏,而且,要升到下一个等级,必须积累总计91,000XP。
在到达他的第二个生日之前,克里斯特获得两个圣武士等级。在增加下一个龙类等级之前,他仍然有8d12的龙类生命骰,而且现在有3d10的圣武士生命骰。他的种族能力不变,但他的圣武士能力按照等级提高。他的ECL为15。变为2岁时,他下次获得一个等级必须增加一个龙类生命骰,而非圣武士等级。他获得一个12面的生命骰,他的天生护甲加值增加+1,他的基础攻击加值也增加。因为他现在有总计12个生命骰,所以他获得一个专长并提高一种属性值。他的ECL增加1-就像他获得了一个圣武士等级那样-变为16。
在他的第二个生日之后,克里斯特在下一年里只增加了一个圣武士等级。在变为3岁之前,克里斯特是一个4级圣武士和一个17级的角色。在他的第三个生日之后,他必须再次增加一个龙类等级,这给予他10d12的龙类生命骰以及4d10的圣武士生命骰。他的基础攻击加值、基础豁免加值和天生护甲加值都增加+1,而且对抗他的喷吐武器的豁免DC也增加到15+他的体质调整值。他的ECL现在是18。
再过2年之后,克里斯特又获得一个圣武士等级,这使得他成为5级的圣武士和19级的角色。现在他变为5岁,而且必须再增加一个龙类等级,但这一个不给予他额外的生命骰。他仍然有10d12的龙类生命骰和5d10的圣武士生命骰,但他的等级调整现在是+5,这使得他成为20级的角色。
克里斯特变为6岁时,他成为幼龙,而且必须再提高一个龙类等级。他的龙类生命骰增加到11d12,他仍然是5级的圣武士,他的等级调整仍然是+5,所以他现在是21级的角色。除了基础攻击加值和天生护甲加值由于更多的龙类生命骰的增加之外,他还获得幼龙的能力:他的喷吐武器伤害增加到4d10,他的属性值如下增加:力量+4,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2。他提高后的智力值给予他额外的11个技能点,他能用它们来获得11级的本职技能(由于他的龙类“职业”)或者5.5级的跨职技能。
表3-21:龙类玩家角色的成熟
以年为单位的年龄 |
年龄段 |
龙类生命骰 |
等级调整 |
基础ECL |
黑龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
4 |
+3 |
7 |
2 |
雏龙 |
5 |
+3 |
8 |
4 |
雏龙 |
6 |
+3 |
9 |
6 |
幼龙 |
7 |
+3 |
10 |
9 |
幼龙 |
8 |
+3 |
11 |
12 |
幼龙 |
9 |
+3 |
12 |
16 |
少年 |
10 |
+3 |
13 |
18 |
少年 |
11 |
+3 |
14 |
21 |
少年 |
12 |
+3 |
15 |
24* |
少年 |
12 |
+4 |
16 |
26 |
青少年 |
13 |
+4 |
17 |
32 |
青少年 |
14 |
+4 |
18 |
39 |
青少年 |
15 |
+4 |
19 |
45* |
青少年 |
15 |
+5 |
20 |
蓝龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
6 |
+4 |
10 |
2 |
雏龙 |
7 |
+4 |
11 |
4 |
雏龙 |
8 |
+4 |
12 |
6 |
幼龙 |
9 |
+4 |
13 |
8 |
幼龙 |
10 |
+4 |
14 |
11 |
幼龙 |
11 |
+4 |
15 |
14* |
幼龙 |
11 |
+5 |
16 |
16 |
少年 |
12 |
+5 |
17 |
18 |
少年 |
13 |
+5 |
18 |
21 |
少年 |
14 |
+5 |
19 |
24* |
少年 |
14 |
+6 |
20 |
绿龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
5 |
+5 |
10 |
2 |
雏龙 |
6 |
+5 |
11 |
4 |
雏龙 |
7 |
+5 |
12 |
6 |
幼龙 |
8 |
+5 |
13 |
9 |
幼龙 |
9 |
+5 |
14 |
12 |
幼龙 |
10 |
+5 |
15 |
16 |
少年 |
11 |
+5 |
16 |
18 |
少年 |
12 |
+5 |
17 |
21 |
少年 |
13 |
+5 |
18 |
24* |
少年 |
13 |
+6 |
19 |
26 |
青少年 |
14 |
+6 |
20 |
红龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
7 |
+4 |
11 |
2 |
雏龙 |
8 |
+4 |
12 |
3 |
雏龙 |
9 |
+4 |
13 |
5* |
雏龙 |
9 |
+5 |
14 |
6 |
幼龙 |
10 |
+5 |
15 |
8 |
幼龙 |
11 |
+5 |
16 |
11 |
幼龙 |
12 |
+5 |
17 |
14* |
幼龙 |
12 |
+6 |
18 |
16 |
少年 |
13 |
+6 |
19 |
19 |
少年 |
14 |
+6 |
20 |
白龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
3 |
+2 |
5 |
2 |
雏龙 |
4 |
+2 |
6 |
3 |
雏龙 |
5 |
+2 |
7 |
5* |
雏龙 |
5 |
+3 |
8 |
6 |
幼龙 |
6 |
+3 |
9 |
9 |
幼龙 |
7 |
+3 |
10 |
12 |
幼龙 |
8 |
+3 |
11 |
16 |
少年 |
9 |
+3 |
12 |
18 |
少年 |
10 |
+3 |
13 |
20* |
少年 |
10 |
+4 |
14 |
22 |
少年 |
11 |
+4 |
15 |
24* |
少年 |
11 |
+5 |
16 |
26 |
青少年 |
12 |
+5 |
17 |
32 |
青少年 |
13 |
+5 |
18 |
39 |
青少年 |
14 |
+5 |
19 |
45* |
青少年 |
14 |
+6 |
20 |
黄铜龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
4 |
+2 |
6 |
2 |
雏龙 |
5 |
+2 |
7 |
3 |
雏龙 |
6 |
+2 |
8 |
5* |
雏龙 |
6 |
+3 |
9 |
6 |
幼龙 |
7 |
+3 |
10 |
8 |
幼龙 |
8 |
+3 |
11 |
11 |
幼龙 |
9 |
+3 |
12 |
14* |
幼龙 |
9 |
+4 |
13 |
16 |
少年 |
10 |
+4 |
14 |
19 |
少年 |
11 |
+4 |
15 |
22 |
少年 |
12 |
+4 |
16 |
26 |
青少年 |
13 |
+4 |
17 |
32 |
青少年 |
14 |
+4 |
18 |
39 |
青少年 |
15 |
+4 |
19 |
45* |
青少年 |
15 |
+5 |
20 |
青铜龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
6 |
+4 |
10 |
2 |
雏龙 |
7 |
+4 |
11 |
4 |
雏龙 |
8 |
+4 |
12 |
6 |
幼龙 |
9 |
+4 |
13 |
8* |
幼龙 |
9 |
+5 |
14 |
10 |
幼龙 |
10 |
+5 |
15 |
12 |
幼龙 |
11 |
+5 |
16 |
14* |
幼龙 |
11 |
+6 |
17 |
16 |
少年 |
12 |
+6 |
18 |
19 |
少年 |
13 |
+6 |
19 |
22 |
少年 |
14 |
+6 |
20 |
赤铜龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
5 |
+2 |
7 |
2 |
雏龙 |
6 |
+2 |
8 |
3 |
雏龙 |
7 |
+2 |
9 |
5* |
雏龙 |
7 |
+3 |
10 |
6 |
幼龙 |
8 |
+3 |
11 |
8 |
幼龙 |
9 |
+3 |
12 |
11 |
幼龙 |
10 |
+3 |
13 |
14* |
幼龙 |
10 |
+4 |
14 |
16 |
少年 |
11 |
+4 |
15 |
19 |
少年 |
12 |
+4 |
16 |
22 |
少年 |
13 |
+4 |
17 |
26 |
青少年 |
14 |
+4 |
18 |
34 |
青少年 |
15 |
+4 |
19 |
42 |
青少年 |
16 |
+4 |
20 |
金龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
8 |
+4 |
12 |
2 |
雏龙 |
9 |
+4 |
13 |
3 |
雏龙 |
10 |
+4 |
14 |
5* |
雏龙 |
10 |
+5 |
15 |
6 |
幼龙 |
11 |
+5 |
16 |
8 |
幼龙 |
12 |
+5 |
17 |
11 |
幼龙 |
13 |
+5 |
18 |
14* |
幼龙 |
13 |
+6 |
19 |
16 |
少年 |
14 |
+6 |
20 |
银龙 |
|
|
|
|
0 |
雏龙 |
7 |
+4 |
11 |
2 |
雏龙 |
8 |
+4 |
12 |
4 |
雏龙 |
9 |
+4 |
13 |
6 |
幼龙 |
10 |
+4 |
14 |
8 |
幼龙 |
11 |
+4 |
15 |
11 |
幼龙 |
12 |
+4 |
16 |
14* |
幼龙 |
12 |
+5 |
17 |
16 |
少年 |
13 |
+5 |
18 |
19 |
少年 |
14 |
+5 |
19 |
22 |
少年 |
15 |
+5 |
20 |
*在这些年龄,龙必须在没有获得生命骰的情况下提高龙类等级(只提高等级调整)。
其它真龙
对于出现在《怪物图鉴》之外的真龙,使用“表3-22:额外的等级调整”构造像上文那样的表格。
表3-22:额外的等级调整
龙的种类 |
生命骰 |
等级调整 |
比拟 |
宝石龙 |
|
|
|
蓝宝石龙 |
5/8/11/14 |
+2/+3/+4/+4 |
赤铜龙 |
水晶龙 |
5/8/11/14 |
+5/+5/+5/+6 |
绿龙 |
紫晶龙 |
6/9/12 |
+4/+4/+5 |
蓝龙 |
翡翠龙 |
6/9/12 |
+4/+4/+6 |
青铜龙 |
黄玉龙 |
7/10/13 |
+4/+4/+5 |
银龙 |
费伦的龙 |
|
|
|
牙龙 |
3/6/9/12 |
+3/+4/+5/+5 |
黄铜龙 |
影龙 |
4/7/10/13 |
+3/+3/+3/+4 |
黑龙 |
歌龙 |
5/8/11/14 |
+5/+5/+5/+6 |
绿龙 |
棕龙 |
6/9/12/15 |
+2/+3/+4/+5 |
— |
深龙 |
6/9/12 |
+4/+4/+5 |
蓝龙 |
东方的龙 |
|
|
|
鱼龙 |
6/9/12 |
+1/+2/+3 |
赤铜龙 |
蟠龙 |
13 |
+4 |
黑龙 |
璃龙 |
14 |
+6 |
绿龙 |
炼狱的龙 |
|
|
|
冥河龙 |
5/8/11/14 |
+5/+5/+5/+6 |
绿龙 |
锈蚀龙 |
6/9/12 |
+4/+4/+5 |
蓝龙 |
火屑龙 |
7/10/13 |
+4/+5/+6 |
红龙 |
永罚龙 |
8/11/14 |
+4/+5/+6 |
金龙 |
嚎叫龙 |
9/12 |
+4/+5 |
— |
位面龙 |
|
|
|
以太龙 |
4/7/10/13 |
+2/+3/+4/+4 |
黄铜龙 |
战龙 |
5/8/11/14 |
+2/+3/+4/+4 |
赤铜龙 |
混沌龙 |
6/9/12 |
+4/+4/+6 |
青铜龙 |
海神龙 |
7/10/13 |
+4/+4/+5 |
银龙 |
光耀龙 |
9/12 |
+4/+5 |
— |
表上的生命骰和等级调整是为雏、幼、(通常)少年和(有时)青少年的龙给出的。
例如,蓝宝石龙在雏龙时有5个生命骰和等级调整+2,到达幼龙阶段时有8个生命骰和等级调整+3,在少年阶段有11个生命骰和等级调整+4,青少年时有15个生命骰和等级调整+4。它的提升与赤铜龙的相同。
如果龙的生命骰和等级调整的总量给予它高于20的有效角色等级,这个龙类角色就太强了,不适合进入不到传奇级的玩家角色队伍。例如,雏嚎叫龙有9个生命骰和等级调整+4,而幼嚎叫龙有12个生命骰和等级调整+5。到达少年时,它有15个生命骰和+6的等级调整,这给予它21的ECL;因此表3-22里没有少年嚎叫龙作为玩家角色的信息。
此外,所有东方龙在生命中的头25年(直到少年阶段)都是鱼龙。鱼龙到达青少年时,它变为不同种类的龙。由于它们在青少年时的高生命骰和等级调整,许多东方的龙在青少年阶段的ECL高于20,因此表中没有提到它们。这些种类包括神龙、江龙、台风龙、龙王和天龙。对于蟠龙和璃龙,只列出了青少年的生命骰和等级调整。
低等龙类玩家角色
使用其它龙类生物作为玩家角色远没有使用真龙那么复杂。这样的生物有固定的等级调整,没有由于年龄的内置提升,所以,在角色开始游戏之后,没有理由再把角色作为怪物提升。例如,一个翼龙角色-有等级调整+4和7个生命骰-的ECL是11,它加入11级角色的队伍去冒险。该翼龙继续作为角色提高,就像队伍中的其它角色那样。
许多龙类生物的生命骰多于20,或者等级调整使得它们的ECL超过20.这些怪物不包括在下面的信息中。
低等龙类 |
等级调整 |
深渊龙兽 |
+5 |
风龙兽 |
+3 |
龙龟 |
+5 |
龙羚 |
+3 |
土龙兽 |
+3 |
妖精龙 |
+2 |
火龙兽 |
+3 |
森林陆行龙 |
+3 |
冰龙兽 |
+3 |
岩浆龙兽 |
+3 |
泥龙兽 |
+3 |
平原陆行龙 |
+2 |
伪龙 |
+3 |
烟龙兽 |
+3 |
尖刺无翼龙 |
+2 |
地底陆行龙 |
+2 |
水龙兽 |
+3 |
翼龙 |
+4 |
模板 |
等级调整 |
龙巫妖 |
+4 |
龙脉 |
+1 |
幽灵龙 |
+5 |
半龙 |
+3 |
吸血龙 |
+5 |